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Le razze di Midgard
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Le razze di Midgard
Razze di Midgard: (DA REVISIONARE, RISALE A DAOC 1.69!)
In questa lista manca il Minotauro, introdotto con l'espansione "Labyrinth of the mynothaur"
NANO (DWARF): I nani sono caratterizzati da una robusta costituzione, che li rende particolarmente avvantaggiati sotto il punto di vista delle ferite sia quando intraprendono le classi magiche, che quelle da combattimento; ma la scarsa destrezza li penalizza notevolmente con le classi di vagabondo (di cui non può fare lo shadowblade), il nano è comunque un avversario molto duro da sconfiggere.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 60
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 80
DESTREZZA (DEXTERITY): 50
AGILITà (QUICKNESS): 50
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
NORDICO (NORSEMAN): Gli abitanti umani delle terre del Nord sono la razza adatta a fare praticamente qualunque tipo di classe, grazie alle loro statistiche di base che sono abbastanza equilibrate; quindi un nordico potrebbe essere un bravo sahadowblade, come un buon mago, guaritore e qualunque mestiere da combattente.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 70
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 70
DESTREZZA (DEXTERITY): 50
AGILITà (QUICKNESS): 50
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
TROLL: I troll sono dei giganteschi esseri fatti di roccia, che sicuramente incutono un certo terrore quando avvistati dai nemici in frontiera; la loro forza disumana li rende dei combattenti (qualsiasi specializzazione scelgano) a dir poco distruttivi, ma a tale potenza corrisponde una enorme lentezza nei movimenti, che li penalizza non poco; inoltre i troll possono intraprendere il cammino dello sciamano e del bonedancer, ai quali incantesimi possono sommare una forza che tutti gli invidiano.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 100
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 70
DESTREZZA (DEXTERITY): 35
AGILITà (QUICKNESS): 35
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
COBOLDO (KOBOLD): I piccoli coboldi delle terre di Midgard possono sembrare innocui per la carenza di forza (sconsigliato quindi intraprendere classi combattenti) e costituzione, ma dispongono di una destrezza davvero fuori dal comune e pertanto sono la razza ideale per diventare un letale shadowblade o cacciatore, ma sono anche dei discreti maghi e sciamani.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 50
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 50
DESTREZZA (DEXTERITY): 70
AGILITà (QUICKNESS): 70
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
VALKYN (DISPONIBILE CON SI): Gli animaleschi valkin sono una razza primitiva, che vive in tribù nella zona di Aegir, nelle Isole delle Nebbie, le loro caratteristiche li rendono perfetti per le classi che sono state create soprattutto per loro, ovvero bonedancer e selvaggio, ma anche come vagabondi, per cui sono avvantagiati da una grande agilità.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 55
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 45
DESTREZZA (DEXTERITY): 65
AGILITà (QUICKNESS): 75
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
FROSTALF (DISPONIBILE CON TOA): I fostalf sono una strana razza del Nord dalla pelle azzurrina, il loro alto punteggio in devozione li rende ovviamente ideali per fare i maghi, dato che potrebbero usufruire di un elevato potere per lanciare gli incantesimi, ma sono anche utili come guaritori o sciamani, e potrebbero anche fare il thane, sconsigliato però alla luce dei punteggi scarsi di forza e costituzione.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 55
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 55
DESTREZZA (DEXTERITY): 55
AGILITà (QUICKNESS): 60
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 75
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
In questa lista manca il Minotauro, introdotto con l'espansione "Labyrinth of the mynothaur"
NANO (DWARF): I nani sono caratterizzati da una robusta costituzione, che li rende particolarmente avvantaggiati sotto il punto di vista delle ferite sia quando intraprendono le classi magiche, che quelle da combattimento; ma la scarsa destrezza li penalizza notevolmente con le classi di vagabondo (di cui non può fare lo shadowblade), il nano è comunque un avversario molto duro da sconfiggere.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 60
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 80
DESTREZZA (DEXTERITY): 50
AGILITà (QUICKNESS): 50
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
NORDICO (NORSEMAN): Gli abitanti umani delle terre del Nord sono la razza adatta a fare praticamente qualunque tipo di classe, grazie alle loro statistiche di base che sono abbastanza equilibrate; quindi un nordico potrebbe essere un bravo sahadowblade, come un buon mago, guaritore e qualunque mestiere da combattente.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 70
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 70
DESTREZZA (DEXTERITY): 50
AGILITà (QUICKNESS): 50
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
TROLL: I troll sono dei giganteschi esseri fatti di roccia, che sicuramente incutono un certo terrore quando avvistati dai nemici in frontiera; la loro forza disumana li rende dei combattenti (qualsiasi specializzazione scelgano) a dir poco distruttivi, ma a tale potenza corrisponde una enorme lentezza nei movimenti, che li penalizza non poco; inoltre i troll possono intraprendere il cammino dello sciamano e del bonedancer, ai quali incantesimi possono sommare una forza che tutti gli invidiano.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 100
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 70
DESTREZZA (DEXTERITY): 35
AGILITà (QUICKNESS): 35
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
COBOLDO (KOBOLD): I piccoli coboldi delle terre di Midgard possono sembrare innocui per la carenza di forza (sconsigliato quindi intraprendere classi combattenti) e costituzione, ma dispongono di una destrezza davvero fuori dal comune e pertanto sono la razza ideale per diventare un letale shadowblade o cacciatore, ma sono anche dei discreti maghi e sciamani.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 50
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 50
DESTREZZA (DEXTERITY): 70
AGILITà (QUICKNESS): 70
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
VALKYN (DISPONIBILE CON SI): Gli animaleschi valkin sono una razza primitiva, che vive in tribù nella zona di Aegir, nelle Isole delle Nebbie, le loro caratteristiche li rendono perfetti per le classi che sono state create soprattutto per loro, ovvero bonedancer e selvaggio, ma anche come vagabondi, per cui sono avvantagiati da una grande agilità.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 55
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 45
DESTREZZA (DEXTERITY): 65
AGILITà (QUICKNESS): 75
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 60
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
FROSTALF (DISPONIBILE CON TOA): I fostalf sono una strana razza del Nord dalla pelle azzurrina, il loro alto punteggio in devozione li rende ovviamente ideali per fare i maghi, dato che potrebbero usufruire di un elevato potere per lanciare gli incantesimi, ma sono anche utili come guaritori o sciamani, e potrebbero anche fare il thane, sconsigliato però alla luce dei punteggi scarsi di forza e costituzione.
PUNTEGGI DI BASE DELLE CARATTERISTICHE:
FORZA (STRENGHT): 55
COSTITUZIONE (CONSTITUTION): 55
DESTREZZA (DEXTERITY): 55
AGILITà (QUICKNESS): 60
INTELLIGENZA (INTELLIGENCE): 60
DEVOZIONE (PIETY): 75
EMPATIA (EMPATHY): 60
CARISMA (CHARISMA): 60
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